Lecția2. 1: Salvarea și partajarea unui proiect, aspectele unui sprite
Obiective de învățare
La sfârșitul acestei lecții, elevii vor fi capabili să:
- Salveze proiectele Scratch în format local și online
- Partajeze proiectele cu alte persoane
- Înțeleagă și să gestioneze aspectele (costumele) unui sprite
- Aplice modificări asupra aspectelor sprite-urilor
1. Salvarea proiectelor Scratch
1.1 Salvarea online (cont Scratch)
Dacă lucrezi cu un cont Scratch conectat:
- Proiectul se salvează automat în timp ce lucrezi
- Poți vedea mesajul "Salvat" în partea de sus a ecranului
- Toate proiectele salvate sunt accesibile din secțiunea "Proiectele mele"
1.2 Salvarea locală (pe computer)
Pentru a salva un proiect pe computerul tău:
- Accesează meniul "Fișier" din partea de sus a ecranului
- Selectează "Salvează pe computer"
- Alege locația și numele fișierului
- Fișierul va fi salvat cu extensia .sb3
1.3 Încărcarea unui proiect salvat local
Pentru a deschide un proiect salvat pe computer:
- Mergi la "Fișier" → "Încarcă de pe computer"
- Selectează fișierul .sb3 dorit
- Proiectul se va deschide în editorul Scratch
2. Partajarea proiectelor
2.1 Partajarea publică (cont Scratch necesar)
- Asigură-te că proiectul este salvat
- Apasă butonul "Partajează" din bara de sus
- Proiectul devine public și poate fi văzut de oricine
- Primești un link pe care îl poți distribui
2.2 Partajarea prin export
- Salvează proiectul ca fișier .sb3
- Trimite fișierul prin email sau alte platforme
- Destinatarul poate deschide fișierul în Scratch
2.3 Setări de partajare
Când partajezi un proiect public, poți controla:
- Cine poate comenta (toți, doar prietenii, nimeni)
- Dacă proiectul poate fi remixat de alții
- Descrierea și instrucțiunile proiectului
3. Aspectele unui sprite (Costumele)
3.1 Ce sunt costumele?
Costumele sunt diferitele aspecte vizuale pe care le poate avea un sprite:
- Fiecare sprite poate avea multiple costume
- Costumele permit animația prin schimbarea rapidă între ele
- Pot reprezenta diferite poziții, expresii sau stări ale personajului
3.2 Accesarea editorului de costume
- Selectează sprite-ul dorit
- Apasă pe fila "Costume" din partea de sus
- Vei vedea toate costumele disponibile pentru acel sprite
3.3 Gestionarea costumelor existente
Redenumirea costumelor:
- Fă clic pe numele costumului
- Scrie noul nume
- Apasă Enter pentru a confirma
Duplicarea costumelor:
- Clic dreapta pe costumul dorit
- Selectează "duplicate"
- Apare o copie pe care o poți modifica
Ștergerea costumelor:
- Clic dreapta pe costumul dorit
- Selectează "delete"
- Costumul va fi eliminat definitiv
3.4 Adăugarea de costume noi
Din biblioteca Scratch:
- Apasă pe iconița "Alege un costum"
- Navighează prin categoriile disponibile
- Selectează costumul dorit
- Acesta se va adăuga la sprite
Prin desenare:
- Apasă pe "Paint" (pensula)
- Folosește instrumentele de desenare
- Creează propriul costum
- Salvează modificările
Prin încărcare:
- Apasă pe "Upload" (săgeata în sus)
- Selectează o imagine de pe computer
- Imaginea devine un nou costum
3.5 Editarea costumelor
Instrumentele de editare:
- Selectare: pentru a muta sau redimensiona elemente
- Reshape: pentru a modifica formele
- Pensulă: pentru desenare liberă
- Linie: pentru trasarea liniilor drepte
- Cerc: pentru forme circulare
- Dreptunghi: pentru forme dreptunghiulare
- Text: pentru adăugarea textului
Proprietățile vizuale:
- Fill: culoarea de umplere
- Outline: culoarea și grosimea conturului
- Transparency: gradul de transparență
3.6 Utilizarea costumelor în programare
Schimbarea costumului:
când se apasă steagul verde
repetă la nesfârșit
schimbă costumul la [costume1 v]
așteaptă (0.5) secunde
schimbă costumul la [costume2 v]
așteaptă (0.5) secunde
Costumul următor:
când se apasă steagul verde
repetă la nesfârșit
costumul următor
așteaptă (0.3) secunde
4. Aplicații practice
4.1 Crearea unei animații simple
- Selectează un sprite cu multiple costume
- Folosește blocul "costumul următor" într-o buclă
- Adaugă o pauză între schimbări pentru controlul vitezei
4.2 Personalizarea unui sprite
- Duplică un costum existent
- Modifică culori, forme sau detalii
- Folosește noul costum în proiectul tău
4.3 Sprite-uri cu stări diferite
Creează costume pentru:
- Mișcare (mers, alergare, sărituri)
- Emoții (fericit, trist, surprins)
- Acțiuni (vorbire, dormit, activ)
5. Sfaturi și trucuri
Pentru salvare și partajare:
- Salvează frecvent pentru a nu pierde progresul
- Folosește nume descriptive pentru proiecte
- Adaugă instrucțiuni clare când partajezi
Pentru costume:
- Păstrează costume similare ca dimensiune
- Folosește nume logice pentru costume
- Experimentează cu transparența pentru efecte speciale
- Centralizează costumele pentru animații fluide
Pentru organizare:
- Grupează costumele similar (ex: walk1, walk2, walk3)
- Șterge costumele neutilizate pentru a economisi spațiu
- Testează animațiile înainte de finalizare
6. Exerciții de consolidare
Exercițiul 1: Salvare și partajare
- Creează un proiect simplu cu un sprite care se mișcă
- Salvează proiectul local
- Partajează proiectul (dacă ai cont Scratch)
Exercițiul 2: Editarea costumelor
- Alege un sprite cu mai multe costume
- Modifică culorile unuia dintre costume
- Adaugă un element nou (ex: o pălărie) la un costum
Exercițiul 3: Animație cu costume
- Creează sau alege un sprite cu minimum 3 costume
- Programează o animație care schimbă costumele continuu
- Experimentează cu viteza animației
Concluzie
Salvarea, partajarea și gestionarea costumelor sunt competențe fundamentale în Scratch. Acestea îți permit să-ți protejezi munca, să o împărtășești cu alții și să creezi sprite-uri personalizate și animate. Experimentarea cu diferite costume și tehnici de editare va îmbunătăți calitatea vizuală a proiectelor tale și va face programarea mai distractivă și creativă.