Lecția2. 1: Salvarea și partajarea unui proiect, aspectele unui sprite

Obiective de învățare

La sfârșitul acestei lecții, elevii vor fi capabili să:

1. Salvarea proiectelor Scratch

1.1 Salvarea online (cont Scratch)

Dacă lucrezi cu un cont Scratch conectat:

1.2 Salvarea locală (pe computer)

Pentru a salva un proiect pe computerul tău:

  1. Accesează meniul "Fișier" din partea de sus a ecranului
  2. Selectează "Salvează pe computer"
  3. Alege locația și numele fișierului
  4. Fișierul va fi salvat cu extensia .sb3

1.3 Încărcarea unui proiect salvat local

Pentru a deschide un proiect salvat pe computer:

  1. Mergi la "Fișier" → "Încarcă de pe computer"
  2. Selectează fișierul .sb3 dorit
  3. Proiectul se va deschide în editorul Scratch

2. Partajarea proiectelor

2.1 Partajarea publică (cont Scratch necesar)

  1. Asigură-te că proiectul este salvat
  2. Apasă butonul "Partajează" din bara de sus
  3. Proiectul devine public și poate fi văzut de oricine
  4. Primești un link pe care îl poți distribui

2.2 Partajarea prin export

  1. Salvează proiectul ca fișier .sb3
  2. Trimite fișierul prin email sau alte platforme
  3. Destinatarul poate deschide fișierul în Scratch

2.3 Setări de partajare

Când partajezi un proiect public, poți controla:

3. Aspectele unui sprite (Costumele)

3.1 Ce sunt costumele?

Costumele sunt diferitele aspecte vizuale pe care le poate avea un sprite:

3.2 Accesarea editorului de costume

  1. Selectează sprite-ul dorit
  2. Apasă pe fila "Costume" din partea de sus
  3. Vei vedea toate costumele disponibile pentru acel sprite

3.3 Gestionarea costumelor existente

Redenumirea costumelor:

Duplicarea costumelor:

Ștergerea costumelor:

3.4 Adăugarea de costume noi

Din biblioteca Scratch:

  1. Apasă pe iconița "Alege un costum"
  2. Navighează prin categoriile disponibile
  3. Selectează costumul dorit
  4. Acesta se va adăuga la sprite

Prin desenare:

  1. Apasă pe "Paint" (pensula)
  2. Folosește instrumentele de desenare
  3. Creează propriul costum
  4. Salvează modificările

Prin încărcare:

  1. Apasă pe "Upload" (săgeata în sus)
  2. Selectează o imagine de pe computer
  3. Imaginea devine un nou costum

3.5 Editarea costumelor

Instrumentele de editare:

Proprietățile vizuale:

3.6 Utilizarea costumelor în programare

Schimbarea costumului:

când se apasă steagul verde
repetă la nesfârșit
    schimbă costumul la [costume1 v]
    așteaptă (0.5) secunde
    schimbă costumul la [costume2 v]
    așteaptă (0.5) secunde

Costumul următor:

când se apasă steagul verde
repetă la nesfârșit
    costumul următor
    așteaptă (0.3) secunde

4. Aplicații practice

4.1 Crearea unei animații simple

  1. Selectează un sprite cu multiple costume
  2. Folosește blocul "costumul următor" într-o buclă
  3. Adaugă o pauză între schimbări pentru controlul vitezei

4.2 Personalizarea unui sprite

  1. Duplică un costum existent
  2. Modifică culori, forme sau detalii
  3. Folosește noul costum în proiectul tău

4.3 Sprite-uri cu stări diferite

Creează costume pentru:

5. Sfaturi și trucuri

Pentru salvare și partajare:

Pentru costume:

Pentru organizare:

6. Exerciții de consolidare

Exercițiul 1: Salvare și partajare

  1. Creează un proiect simplu cu un sprite care se mișcă
  2. Salvează proiectul local
  3. Partajează proiectul (dacă ai cont Scratch)

Exercițiul 2: Editarea costumelor

  1. Alege un sprite cu mai multe costume
  2. Modifică culorile unuia dintre costume
  3. Adaugă un element nou (ex: o pălărie) la un costum

Exercițiul 3: Animație cu costume

  1. Creează sau alege un sprite cu minimum 3 costume
  2. Programează o animație care schimbă costumele continuu
  3. Experimentează cu viteza animației

Concluzie

Salvarea, partajarea și gestionarea costumelor sunt competențe fundamentale în Scratch. Acestea îți permit să-ți protejezi munca, să o împărtășești cu alții și să creezi sprite-uri personalizate și animate. Experimentarea cu diferite costume și tehnici de editare va îmbunătăți calitatea vizuală a proiectelor tale și va face programarea mai distractivă și creativă.