Generează un număr între 0 și 1. Programul va alege între două mesaje diferite.
În loc de simplul dacă, folosim blocul cu două "guri" numit dacă...atunci...altfel.
| Pas Cod JavaScript | Bloc corespondent Scratch |
|---|---|
if (numar > 0.5) |
dacă < (numar) > (0.5) > atunci |
| Codul pentru ADEVĂRAT | spune [E mai mare!] (în prima gură) |
else { ... } |
altfel (a doua secțiune a blocului) |
| Codul pentru FALS | spune [E mai mic!] (în a doua gură) |
Imaginează-ți un indicator la o intersecție. Blocul If-Else forțează computerul să aleagă exact una dintre cele două căi:
În Scratch, acest bloc este esențial pentru jocuri: de exemplu, "Dacă personajul atinge peretele, scade puncte, altfel mergi înainte".