🛠️ Cum se poate realiza aplicația în SCRATCH:
- Decor și personaje: Se alege un fundal (ex. „City”) și un sprite pentru robot (de exemplu, „Robot” sau „Octopus”).
- Inițializare: La începutul jocului, când se apasă pe steagul verde, sprite-ul robot spune: „Voi colecta doar numerele divizibile cu șase”.
- Generare numere: Se folosesc 18 sprite-uri de tip „Număr” clonați, fiecare primind aleator:
- 5 numere prime
- 5 numere pare care nu sunt multipli de 3
- 3 numere impare multipli de 3
- 5 numere divizibile cu 6
- Coliziune: Când robotul atinge un sprite „Număr”:
- Dacă este divizibil cu 6, scorul „corect” crește și sprite-ul dispare.
- În caz contrar, scorul „greșit” crește.
- Mișcare: Robotul este controlat cu tastele săgeți (stânga, dreapta, sus, jos) cu blocuri de tip „când tasta apăsată → schimbă x/y cu...”
Prin acest tip de aplicație, elevii învață să gândească algoritmic, să folosească variabile (scor), clone, condiții („dacă...atunci”) și funcții matematice (modulo/divizibilitate).